최종피해량
워프레임 피해유형에 대해 알려드입니다
마우스 1딸깍시 어떤일이 일어날까? 편
아마 이게 마지막 피해유형편일거임
그래서 무엇을 다룰거냐? 멀티샷과 피해량 치명타가 적용된 최종데미지에 대해 알려줄거
그전에
치명타 / 멀티샷 / 피해량 / 속성피해 / 트루데미지
위 링크를 먼저 참고
여튼 최종정리를 하자면 몹에게 가해지는 최종피해량은 1딸깍후 적에게 Hit 되면 계산이 되는데 이 일련의 과정을 설명할거임
미리 말하자면 각 과정은 독립시행임
1딸깍시 시행되는 과정은 멀티샷수치가 조정이 됨
- 2.8의 수정치를 가지면 2발은 확정 0.8발은 80%의 독립 시행을 거쳐서 3발이냐 2발이냐를 결정함
- 각각의 탄환에는 모딩후의 데미지와 속성데미지 상확 치확 치피 등등의 수치가 담겨있음
적에게 Hit시 각각 독립시행으로 치명타 확률과 상태이상 확률이 먼저 계산이 됨
- 그 후 치명타 피해와 상태이상 피해의 수정치가 보정 적용됨
Hit 된 몹의 약점과 방어력을 계산 후 데미지 총량이 나온다
- 각 몹에는 고유 방어력과 약점이 있기에 여기서 데미지가 크게 갈림
- 이전에 설명했듯이 피해량 총 량이 10만이 넘어가도 Hit된 적의 약점과 상충되면 데미지는 대폭 감소 되고 피해량이 2만이어도 유효한 약점속성이면 데미지는 되려 증폭이 됨
이 과정을 거친후 만약 적이 상태이상에 걸려있는 상태라면 2타부터는 적에게 그 상태이상의 효과가 더해진 후 데미지가 다시 보정이 된다
예시로
- 부식 + 화염이면 방어력이 대폭 감소되니 데미지는 더 늘어남
- 바이러스 + 화염이면 체력에 가해지는 데미지만 늘어남
이런식으로 데미지는 시시각각 큰 폭으로 달라지기 때문에 데미지 계산식이 필요가 없음 아니 만들수가 없음
- 물론 하려면 얼마든지 되는데 이거까지 하려면 머리 줘 터지니까 안할거고 엑셀로 한다해도 한세월 걸릴 거고 패치는 수시로 되기에 사실상 의미없는 헛짓거리임 괜히 만들어보겠다고 설치지 말자
Q. 그럼 뭘 하라고 이거 쓴거임?
A. 재밋잖아…
농이고 중요한 점은 각각의 무기에따라서 기본으로 달려있는 속성과 고유효과 공격방식을 보고 모딩의 방향성을 정하면 됨
예시로 빔무기이거나 연사력이 높을 경우
상태이상 확률은 그렇게 중요해지지가 않음
- 타수가 많아져서 각각의 시행이 잦아지기 때문에 확률이 자연스레 올라감
- 그래서 토리드 인카논폼 상태에선 빔무기가 되는거기에 부불 상확이 한번이라도 터지면 그후로는 데미지가 주루루루룩 올라감
- 치확 치피는 다다익선이라 타수가 많으면 최대한 땡기는게 좋음
단발성 무기인 저격총류의 경우
- 적어도 70% 이상의 상태이상 확률을 챙기고 나머지는 치확 치피를 챙긴다
- 이유는 말 안해도 알겠지?
무기가 자체적으로 상확이나 치확이 낮을 순 있음
- 그럴 경우엔 갈바나이즈드라는 특수 모드로 해결함
- 갈바나이즈드에 관해선 여기 참고